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빨간색코딩
참조문서 https://projectreactor.io/ https://github.com/reactor/reactor-core https://godekdls.github.io/Reactor%20Core/contents/ 리액티브 스트림을 기본적으로 이해해야, Reactor 도 수월하게 이해할 수 있다. cf) 리액티브 스트림 포스팅 : https://sjh836.tistory.com/182 예제코드는 io.projectreactor:reactor-core:3.4.2 기준으로 작성되었다. 1. Reactor의 탄생 reactor 1.0은 13년 7월에 출시되었다. spring 프레임워크의 개발팀인 pivotal 에서 만든 오픈소스이다. 리액터 패턴, 함수형 프로그래밍, 메세지 기반 등의 설계와 모범사례들..
1. RxJava는? https://github.com/ReactiveX/RxJava 리액티브 프레임워크 중 하나이다. 다른 구현체로는 Akka, 리액터 등 RxJava 1.3.8을 끝으로 EOL 되었지만, 개념을 익히는 용도로만 사용해보자 RxJava 2.x 나 3.x 사용 권장 아래에서 사용하는 API들은 매우 기본적인 거라, 다른 버전에서도 호환됨 2. 스트림의 생산과 소비 @Test public void 스트림의_생산과_소비() { // 스트림 생산 : 이벤트 생성기 Observable observable = Observable.create(new Observable.OnSubscribe() { @Override public void call(Subscriber
참조문서 http://www.reactive-streams.org https://github.com/reactive-streams/reactive-streams-jvm/ https://engineering.linecorp.com/ko/blog/reactive-streams-with-armeria-1/ 1. Reactive Streams 란? 리액티브 스트림 스펙을 정의하고, 인터페이스를 제공하는 reactive-streams.org 를 살펴보면, 다음과 같다. Reactive Streams is an initiative to provide a standard for asynchronous stream processing with non-blocking back pressure. non-blocking b..
본격적인 리액티브 프레임워크를 사용하기 전에, 옵저버 패턴 - 발행구독 패턴으로 만들어진 Spring Event와 SSE를 통해 리액티브 어플리케이션을 만들어보자 cf) 옵저버 패턴 포스팅 : https://sjh836.tistory.com/180 1. Spring 에서 Event 를 다룬다? 스프링 프레임워크에서는 EventListener를 통해 발행-구독(Pub/Sub) 패턴, 이벤트 버스(EventBus) 등을 지원한다. ApplicationContext 레벨에서 지원 도메인 서비스간 강한 결합, 강한 의존성을 Event 기반으로 풀어내면, 느슨한 결합 등을 얻을 수 있다. 개인적으론, 이것은 상황에 따라 장점이 될수도 있고, 단점이 될 수도 있다고 본다. 핵심 비즈니스 이외, 부가적인 비즈니스 로..
1. 관찰자(Observer) 패턴이란? 리액티브 프로그래밍의 기초이며, 대부분의 MVC, UI라이브러리들이 내부적으로 사용하는 디자인 패턴이다. Model = Subject(=Observable) , View = Observer 라고 보면, 모델 데이터의 변화에 따라 UI가 바뀌어보이는 것들 Swing 에서 각종 버튼들과 리스너들 관찰자 패턴에는 이벤트를 발생시키는 역할(주체)와 이벤트를 수신하는 역할(관찰자)가 있다. 주체(subject)는 관찰자(observer)에게 상태변경을 알려준다. 이벤트 기반 처리 일대다 의존성 등록 가능 단방향 통신 2. UML과 인터페이스 public interface Subject { void registerObserver(Observer observer); // 동시..
Spring 프레임워크도 5.x 부터는 리액티브를 지원하기 시작했지만, 이 글에서는 그 전까지의 상황을 살펴보았다. 리액티브가 왜 필요하고, 스프링5가 나오기전까진 반응성을 어떻게 구현하였는지를 살펴본다. 1. 리액티브(반응형)이 왜 필요한가? 1-1. C10K 문제 http://www.kegel.com/c10k.html 다수의 클라이언트를 동시에 처리할 수 있는가? 서버에서 10K(1만)개의 클라이언트에 대한 연결, 응답, 부하에 관련된 이야기 스레드는 서버의 cpu core 수에 종속적, 멀티스레드로 10k 요청에 대해 처리할 수 있는 한계가 있다. 요청 스레드들이 io wait 에 전부 빠져있다면? 대안) event-driven 방식 이벤트(=요청)와 io처리(I/O 멀티플렉싱)를 분리 이벤트루프는..